Link copiato negli appunti
<HDML version=2.0>
<DISPLAY>
<ACTION IMAGE=http://www.html.it./LOGO.bmp>
</DISPLAY>
</HDML>
Creiamo un file:
<HDML version=2.0>
</HDML>
e dentro questa definiamo una CARD di tipo:
<DISPLAY>
</DISPLAY>
Vi è poi il marcatore:
<ACTION IMAGE=>
che ha appunto l'attributo IMAGE= seguito da un URL che consente l'inserimento di una immagine.
Abbiamo inserito un file .BMP.
I file .bmp sono particolari file grafici ridotto in bianco e nero, con la profondità di un bit,
Se usate un UP.SERVER inserite nelle directory comuni immagini bitmap che verrano, da questo , automaticamente convertite.