Taper
Il modificatore Taper serve a “svasare" una mesh su uno o più assi (figura 1):
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È possibile inserire anche un parametro di curvature (Curve), rendere l'effetto simmetrico (Symmetry) o limitarlo su uno o più assi.
TurboSmooth
Il modificatore TurboSmooth è uno dei più importanti, in quanto permette di creare superfici “morbide" da oggetti poligonali meno complessi (figura 2):
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È possibile specificare il numero di iterazioni (complessità della mesh) con il parametro Iterations. In 3ds Max esiste un altro modificatore, più datato ma con più parametri a disposizione, chiamato MeshSmooth. TurboSmooth è una versione più “moderna" e leggera di questo modificatore.
Twist
Twist applica una torsione alla mesh (figura 3):
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Tra i parametri troviamo Angle (la quantità di torsione da applicare), Bias (la distribuzione della torsione sulla lunghezza della mesh) e Twist Axis, per selezionare l'asse di torsione.