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Proprietà degli oggetti

Accedere alle proprietà fondamentali di un oggetto e modificarle
Accedere alle proprietà fondamentali di un oggetto e modificarle
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Nel capitolo precedente abbiamo visto come gli oggetti in 3ds Max abbiano delle proprietà (ad esempio, nome e colore del wireframe). In questo capitolo esploreremo le altre caratteristiche di cui sono dotati gli oggetti, e impareremo a trasformarli nello spazio tridimensionale.

Proprietà degli oggetti

È possibile avere accesso alle proprietà di un oggetto da varie zone dell'interfaccia di 3ds Max (ad esempio, è possibile cambiarne nome e colore del wireframe semplicemente andando nel pannello Modify nel Command Panel, e agire sugli appositi campi). Tuttavia, esiste una finestra di dialogo che permette di avere sotto controllo la maggior parte delle caratteristiche di un oggetto, raggruppate per tipologia. Questo dialog si chiama Object Properties, ed è possibile accedervi dal menu Edit, o cliccando con il tasto destro del mouse sull'oggetto in una delle viewport, e selezionando Object Properties (figura 1):

Figura 1
screenshot

Object Properties è suddiviso in tab e in sotto-sezioni, come evidenziato nella seguente immagine (figura 2):

Figura 2 (click per ingrandire)
screenshot

Il primo tab, “General User Defined General

Nella sezione Object Information General

Nella sezione Interactivity

Sotto Display Properties See-Through Display as Box

Nell'ultima sezione a destra, Rendering Control Motion Blur

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