Recentemente è stato presentato Vulkan ovvero il successore delle OpenGL, si tratta di un software ancora in fase di sviluppo che però entro la fine dell´anno dovrebbe essere pronto per sostituire le librerie precedenti.
Il nuovo set di API garantirà migliori performance con una gestione delle risorse più simile a Mantle di AMD. Valve sta già sviluppando un suo driver per le GPU Intel basato proprio su Vulkan.
Il codice del driver dovrebbe essere rilasciato a breve e presto si dovrebbe poter testare il tutto con il nuovo Source 2 Engine, il motore grafico di Valve che è stato presentato durante la GCD 2015.
Il nuovo motore grafico unito a nuovi driver basati sulle Vulkan permetterà di mostrare le potenzialità delle Steam Machines con SteamOS nel 2016. Non resta che aspettare che i developer di Valve rilasciano il codice dei driver, in modo che la comunità possa testare il loro lavoro sui normali Pc oltre che sulle Steam Machines.
Via Phoronix.com