Ho trovato divertente e illuminante la lettura dell'articolo Realism in UI Design di Lukas Mathis.
Attraverso una serie di esempi (ne riportiamo uno in fondo al post), l'autore espone quello che dovrebbe essere un principio guida da tenere sempre presente nella progettazione di elementi di interfaccia, specie quando essi sono rappresentati da simboli che riportano a idee e concetti (si pensi alla 'casa' che rappresenta il concetto di 'ritorno alla home page o alla pagina principale'): le persone sono confuse dai simboli nelle interfacce se essi hanno troppi o troppo pochi dettagli, un elemento di interfaccia dovrebbe collocarsi a metà strada tra il realismo spinto e l'astrazione totale. Non c'è bisogno di evidenziare, in effetti, quale di questi tre elementi funziona di più per rappresentare un pulsante :)