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Primi passi con Sandy
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Le primitive e i piani di riferimento
- 5. Creare la scena con un cubo
- 6. Line3D
- 7. Il sistema di coordinate globali
- 8. Plane3D
- 9. Piani di riferimento
- 10. Cilindro
- 11. Sfera
- 12. Piramide e Hedra
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Telecamera
- 13. La telecamera
- 14. Sistemi di coordinate
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Trasformazioni
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Interpolatori
- 21. Interpolatori e animazioni
- 22. Variare i movimenti
- 23. Rimbalzi ed elasticità
- 24. Eventi
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Facce e skin
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Luci e Filtri
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Sfocatura
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Interazione da parte dell’utente
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Selezionare oggetti e facce
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Spostare la telecamera
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Interagire con l’ambiente 3d