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La cosa migliore per rendere indipendente un suono da quello che si svolge all’interno del filmato, compresi cambi di frame e di scena, e quello di inserirlo in un filmato esterno.
Una volta creato il filmato, questo può essere agevolmente caricato su un livello superiore allo 0, tramite il loadMovieNum:
loadMovieNum(“suono.swf”, 1);
Per poter interrompere e riprendere l’esecuzione del suono, procediamo così. Nel primo frame del filmato esterno mettiamo:
stop();
mentre nel secondo:
stop();
stopAllSounds();
Nel primo frame mettiamo il pulsante per fermare la musica (lo stop), a cui associamo:
on(release){
gotoAndStop(2);
}
mentre nel secondo frame, il pulsante per avviare la riproduzione:
on(release){
gotoAndStop(1);
}
Infine, nel primo frame, tramite il pannello Sound inseriamo il suono, e scriviamo 999999 nel campo “loop”.