In questo tutorial si realizzerà un effetto di implosione a particelle su testi e loghi: l'esecuzione prevede la conoscenza dei comandi basilari di Blender relativi a modellazione, animazione e rendering. Per rendere più facile l'esecuzione, il allegato un file da cui partire e da aprire con la versione 2.70 del software.
Aperto il file, ci troveremo con una scena pronta in cui una scritta si dirige verso la camera. Premiamo Alt+A
per vedere l'animazione ed Esc
per fermarla. Otterremo un effetto in cui la scritta sembra ricomporsi, con l'implosione delle sue parti.
L'animazione nel video proposto, però, mostra una scritta a scomparsa: questo perché Blender può solo emettere particelle. Di conseguenza, terminato l'effetto si dovrà invertire la riproduzione con un normale programma di videoediting
Prima di iniziare, è doveroso spiegare come si debba salvare spesso il file: lavorare con le particelle può creare rallentamenti e crash di sistema in computer non estremamente performanti. Andiamo sulla finestra Properties Particle Particles System

Il pannello di controllo potrebbe sembrare complesso: è diviso in tante aree e ognuna ha una specifica funzione, che influenza il comportamento delle particelle nel loro complesso. Facendo nuovamente partire l'animazione, vedremo che la nostra scritta emetterà dei puntini. Quei puntini sono proprio le particelle e possiamo controllarne il moto, la forma e la quantità. Passiamo ora a esaminare la prima parte del lungo pannello di controllo.
Nel primo pannello Emission Number Start End Lifetime
Scendiamo al pannello Rotation
Nel riquadro “c” di Figura 4 assegniamo il valore 0.5 a Size
Passiamo al pannello Render Emitter
La sezione “e”, invece, ci permette di stabile cosa vogliamo siano le nostre particelle. Nella scena è già stato creato un cubo: in caso desiderassimo le particelle siano la copia di quel cubo, clicchiamo su Object
L'ultimo parametro da modificare è la gravità Field Weights
Renderizziamo l'animazione, che consisterà in 181 frame. Impostiamo i parametri di render nel pannello Output della scheda Render, così come mostrato in Figura 6. Premiamo perciò CTRL+F12

Inseriamo nel render anche un frame dove si veda solo la scritta al fotogramma 1: per farlo basterà ricaricare il file aperto all'inizio di questo tutorial.
Non resta che importare la sequenza e l'immagine del logo nel Video Sequence Editor di Blender oppure in un programma esterno, per creare la transizione e invertire la riproduzione.